設計的其中一個目的,在於幫使用者解決某種問題,並讓供給端得到利益,
但有時候為了讓使用者做出對店家有利的事,或者想得到使用者本來不想給店家的東西,
所以出現了所謂邪惡的使用者介面設計模式(Dark Patterns),
基本上就是一種基於欺騙性的設計手段,
但也不失為一種行銷設計來說提高銷量、點閱數等等的奇巧淫計。
本文部分圖片來自 http://darkpatterns.org/
## 1.預先選擇
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但有時候為了讓使用者做出對店家有利的事,或者想得到使用者本來不想給店家的東西,
所以出現了所謂邪惡的使用者介面設計模式(Dark Patterns),
基本上就是一種基於欺騙性的設計手段,
但也不失為一種行銷設計來說提高銷量、點閱數等等的奇巧淫計。
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