Pokemon GO 還能這樣玩?10個精采玩法讓妙蛙種子嚇得連種子都掉了

身為一個七年級尾的幸福孩童,小時候週末晚上當然不是幫忙農作、燒柴、做生意,而是要看老三台每週播出一次的神奇寶貝卡通,對,那時候還是叫口袋怪物、神奇寶貝,看小智從真新鎮開始的冒險故事,我對寶可夢的認識也就到這階段,後續第二代出的成都地區其實有一大半都不認得了。

國小段考的時候自然考 100 分,老師還會自己用那時代的撥接上網,上網抓神奇寶貝的圖片,排版列印出一張 A4 紙圖當獎勵。現在想想突然驚覺,那時候的國立編譯館課本好像都沒教版權、著作權這種東西呢?

然後小智他媽一個人在家,大木博士會不會跟地方的太太發生什麼不可描述的情感關係?小時候都沒想過這些疑點。

同齡層大家都在玩的的 RO、世紀帝國、LOL、有的沒的遊戲機,我通通沒玩過,但看到童年回憶的神奇寶貝推出手機遊戲 Pokemon GO 時,真是十分震驚,不得不玩一下。

從偉大的作品《少林足球》內學到,身為汽車維修員,身上有扳手也是很正常滴。那小弟身為一個資訊相關從業的魯蛇,有個一兩支測 WEB 或 APP 的智慧型手機也是很正常的,有時候外出走路運動時,開個 Pokemon GO 就更正常了。前陣子因為美露坦黑盒子活動,比較與別人交流、追蹤 FB 社群之類的,才真正知道什麼叫認真,相較之下我只能算佛系玩家而已。

本文沒有要討論什麼遊戲公平性問題,就是記錄一個遊戲歷程,有的玩家就是生來比我有錢又有閒,玩的時間比我多,課金課得輕鬆寫意。然後社群日活動都辦在週末,可是週末有一堆玩家都要上班或是處理家務事,人生 ONLINE 哪有什麼公平不公平的呢?

一、搖步器孵蛋

對遊戲印象還停留在玩家因邊走邊玩、或是駕駛交通工具時玩寶可夢,而容易轉角遇到愛發生意外?馬路上有些龜車是為了孵蛋?現在可以不必擔心認真的玩家發生這種事了,2018/11 開放了一個遊戲功能叫「時時刻刻冒險」,讓運動手環、智慧手錶的步數里程,可直接轉換為遊戲內的孵蛋里程。

騎 ubike 孵蛋?走路時拿著手機,螢幕還要為了孵蛋一直開著遊戲?還要因為定位或網路訊號飄掉,三不五時按一下「我不是駕駛員」?用 Apple watch 的耗電孵蛋模式?這些不靠譜的玩法全部走入歷史。如果玩家只是想孵蛋,就戴著運動手環出去走走就好,步數回傳到手機後,遊戲就讀得到了,而且遊戲還有 5km/25km/50km 的每週特殊獎勵級距。

時時刻刻冒險

時時刻刻冒險的原理就是讓遊戲 APP 讀取手機 Google Fit (Android) 或是健康 (iOS) 內的步數里程資訊,那除了正常的用雙腳運動,前幾年在中國地區熱賣的連步數都能造假:中國「假跑步」機器正夯,當然也適用於這個遊戲功能囉!各大網拍都找得到搖步機,社群上更有許多一週走了幾百公里的環台神人。

搖步器

我當然不想花錢買這佔空間的東西,但推測原理,然後實測,就跟小學時看別人玩怪獸對打機一樣,直接用手搖手機(iPhone) 也是有效的,但實在太瞎了,還是正當的走路運動比較健康吧!但出門前記得看一下空污指數。

如果寶可夢營運團隊是用「地區玩家的里程數」當 KPI 的話,搞不好遊戲公司主管就通通兼職搖步器中盤商了吧!

二、用第三方工具,更快解任務跟抓到想抓的怪

營運遊戲為了衝 DAU(每日活躍用戶數)、DAOT(每日平均遊玩時間) 等各種 KPI 數字,遊戲中當然設計了各種任務來讓玩家們被設計,每週任務獎勵當然不可少,讓玩家每天登入解任務。

當然為了創造新鮮感,還會不斷推陳出新各種寶可夢,同一隻寶可夢可以出公的、母的、色違、進化形態、三段進化、幼小形態、OOXX形態、節慶特別造型款、戴潮牌聯名帽的,IV100、閃亮亮寶可夢、地區限定的、戴墨鏡的、戴花冠的、有26種英文字母造型的…這樣才可以讓玩家買更大的包包,用來裝可愛的寶可夢跟任務道具,畢竟要成為神奇寶貝大師,怎麼可以讓圖鑑遺漏任何一隻寶可夢呢?

皮卡丘

但是只有在出門時順便轉個補給站,偶爾抓一下路邊看到的雜怪,這種佛系玩法要成為神奇寶貝大師,可能還需要長生不老之術

後來發現網路上有很多高手做了例如 WeCatch田野調查任務地圖公園前寶可夢地圖大家報寶貝 之類的工具,有些資料來源是來自地區玩家的人工回報,準確度跟即時度雖然難以掌握,但的確有時候能更方便找到想抓的怪、或是轉到想解的任務。方便的工具有了,剩下的問題只有…玩家個人是否有時間自由呢?

三、想打超稀有神獸,必裝團體戰雷達

遊戲在 2017/6 加入團體戰功能,一些我還認識的電影版神獸,如閃電鳥、火焰鳥、急凍鳥、雷虎、火獅、水狼、洛基亞之類的,不會在路上讓人輕鬆抓到,而是要每天領券,跟路人湊咖,大家一起圍毆團體戰出的怪,才有機會抓到。團體戰的怪還有分一到五星級,每天打一場五星團體戰,就可以淨賺 1 萬經驗值。所以說,一個玩家從 39 級升到 40 級需要很多經驗值,但現在有了團體戰,只要打個 500 場,不用花半毛錢就能升級了呢。

後來還有 VIP 團體戰,會放超夢之類的超稀有神獸讓大家打,只有被選召的孩子們,領到 VIP 團體戰入場券(俗稱黑券)才有資格參加。黑券也是用錢買不到,在超夢時代快結束時我才終於拿到一張,但上班時間也不可能請假去打,那時才讓我開始研究這個黑券到底是什麼?

VIP黑券

這時候才知道有團體戰雷達這種東西,機制上就是靠好心人回報,附近哪個地方正在進行、一小時內即將開打,團體戰出什麼怪,一目了然,不用再自己騎車繞來繞去奔波檢查是不是有開蛋。還要多加入社團看「本月各星級團體戰頭目表」,甚至還有「VIP道館發券紀錄表」,原來想領到 VIP 團體戰入場券,條件如下:

  • 要挑會發券的 VIP 道館,參加團體戰,隨便打道館沒有用
  • 多打道館,把道館徽章盡量衝高到銅牌、銀牌以上
  • 每週的某一天凌晨會發券,讓被選召的孩子們知道下週何時何地有 VIP 團體戰
  • 例如當週日有要開打 VIP 團體戰的道館,當週其他天就不會開其他的團體戰,所以不要癡癡等待,想說為什麼某道館這禮拜都沒團體戰…

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所以說,我這種週末出門,偶然看到附近隨便的道館,剛好有開團體戰就去打,以前平均一個月打不到 9 場,能領到黑券根本只是湊巧!

後來按照步驟程序要領,在 2018 年就收服兩種形態的代歐奇西斯啦!

代歐奇西斯

一次是發在平日下班時間後,一次是發在週末,真是幸運。

四、好友功能讓一人多帳更好用

遊戲在 2018/6 加入好友功能,可以透過掃 QR Code 或是輸入 12 位數字加好友,好友可以互送禮物,交換怪物、邀請黑券、個人對戰,只差無法傳訊息互約,應該是避免變成遊戲變成吃魚喝茶之類的非法聊天平台,或是訊息記錄又要讓遊戲數據量暴增。

好友功能當然也被大家想出了更騷的玩法,大大助長了玩家一人多帳號的情況。

遊戲設計了色違寶可夢,大家一起看到某地出現一隻鯉魚王,但有的人點開之後會看到「金色的鯉魚王」,就只是軟體換了一個 3D 貼圖,資料庫再開幾個記錄欄位,能力都跟普通的沒啥兩樣,但雜怪就搖身一變成為物以稀為貴、用錢買不到、期間限定,吸引大家花錢擴充背包的搖錢樹。

色違鯉魚王

尤其是一人多帳可以大大提升遇到色違寶可夢的機率,再用五鬼搬運法交換回本帳,

遊戲方當然也想了很多限制機制規避五鬼搬運法,例如…
– 避免現實世界擄怪勒贖傷害玩家的事件發生,好友度關係太低,交換時要付出非常大的星塵代價,或是一些特殊寶可夢,要到好友關係度最高級時才能換。
– 從沒抓過這隻(未開圖鑑),交換時要付出非常大的星塵代價。
– 寶可夢交換之後,能力值會隨機替換。
– 色違之類的特殊寶可夢,一天僅可交換一次。
– 一次交換僅可換一隻,沒辦法直接選20隻一次交換完
– A把某隻神奇寶貝交換給B後,B不能再把那隻神奇寶貝換給A,也無法再換給C,避免同一隻怪一直互換到高能力值為止

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看起來萬無一失? 但玩家又想到了不同的用途:
以前抓到被隊長判斷為低能力值的雜怪,可能只能愁眉苦臉,把牠送到大木博士的流浪動物之家,現在抓到弱小的怪,馬上跟小帳來個好友交換,有機會變成 IV 100 的亮晶晶神奇寶貝。

除了特殊寶可夢五鬼搬運法、還有 2018/12 上線的 PVP 玩家對戰系統,也被部份玩家利用於互刷珍貴進化道具的用途。全球最大的互刷神奧之石系統上線啦!

五、道館打掉一隻再換自己的上去

從 2016 一出就開始玩,後來就沒玩的玩家,可能還停留在跟朋友猛蓋十層道館高塔,守塔要用卡比獸,打塔要用快龍、暴鯉龍…的美好回憶,但是道館的遊戲規則一變再變,小怪物也出到第四代,守塔怪與打塔怪都大不同了。

色違快龍

除了常聽到什麼晚上幾點之後某地區的道館都歸藍隊,其他人不准打之類的…上述一人多帳的好處,這邊又出現啦!

聽過一個聰明技巧,一人多帳分身帳號各練紅/藍/黃不同隊,遇到紅道館時就用藍、黃隊的分身帳號打出一個空位,然後換自己的紅色帳號站上去領幣,這樣實在是太機智了。

佔道館是整個遊戲中唯一可以獲得遊戲幣的地方!,目前系統規則一天最多可以得到 50 遊戲幣。直接用台幣儲值的話,50 遊戲幣也就台幣 10 元 ~ 15 元而已。

道館徽章等級不只牽涉遊戲幣,還會牽涉到領黑券的機率,所以相當容易起爭議,但不要為了一杯飲料都買不到的金額,在跟人起爭議、打壞心情啊。

六、飛人、異地代抓

文章開頭有提這遊戲除了對週末假日有外務/上夜班/輪班的人不太友善,其實這遊戲還有嚴重的城鄉差距,住對地方就少奮鬥 10 年,例如住在都會區,可能手機在家一打開就有怪可以抓,出門繞一圈就有一堆補給站把包包補滿,走路或騎車一下子就有道館或團體戰可以打。但是如果住在比較遠離市區,可能是 ingress 的玩家比較少去設點的地方,只能看空空的地圖發呆,跟電腦 NPC 玩 PVP 而已。

Pokemon GO 跟 Ingress 這種 AR 遊戲的一大特色,就是大家要出門到現場玩,而不是躲在網路和鍵盤後面,而且不只是要出門玩,還要出國玩!因為還有一堆歐洲、國外限定的怪獸。遊戲初期也有很多 GPS 造假的 app,設法讓遊戲接收到造假的定位資訊,玩家不用親自到南寮、北投公園、歐洲、泰國,只要在家也可以四處神遊,大抓特抓。

感恩TONYQ

現在各行各樣的商業應用很愛用 GPS 衛星定位,什麼打卡上班、保全巡邏、即時運送狀態…之類的應用,但是衛星定位+網路輔助定位這種實務上一定會有誤差的東西,卻老是要技術人員幫使用者修正?竟然以為裝置定位是毫無誤差的地理技術,大概是電影看多了吧!

但是寶可夢玩家就都習以為常…
– N 隻手機站在同一個地方,定位到的位置都不一樣
– 道館或補給站就在眼前,但怎麼樣就是刷不到
– 有些神秘的百慕達區域只要一走進去,就會寶可夢全部消失,位置亂飄
– 傳說中在室內很會亂飄的各種自動孵蛋手機
– 網路或GPS不穩時容易畫面卡住
– 位置有異常,畫面有異常,重開機治百病

現在遊戲的 GPS 造假卻越來越難啦,只剩兩大主流手法:
1.將手機刷一些特製的 Android 系統 rom,讓系統可以迴避遊戲的偵測條件,網拍上搜尋就有一堆代刷的。
2.剛剛講過一人多帳,這邊講的是多人一帳,或是多人互相玩多帳,當朋友/寶友到外地時,帳號借登,互相代抓。

一談到遊戲,連公園阿北都突然具有數位科技邏輯思維了,知道手機定位不準是稀鬆平常的事。而且會猜測遊戲有什麼偵測機制,如果前一分鐘出現在台北,後一分鐘出現在泰國,這樣一定會被系統抓包。

七、好友約定開禮物+幸運蛋經驗加倍

想成為下一個高等級的寶可夢大師嗎?準備好在家月入數十萬(經驗值)嗎?這不是什麼亂七八糟的網路賺錢,這是好友送禮的玩法。

上面提到的好友功能,除了那些神操作,遊戲中每天送禮物/開禮物都可以增加好友積分,當雙方的積分累積到成為麻吉好朋友、正港好朋友的時候,雙方都可以得到數萬經驗值的獎勵。

寶可夢送禮功能

有一次遇到路人要加好友,而且還加了 Line,說成為麻吉好朋友、正港好朋友要開禮物前,先在 Line 上面約時間,到時候經驗值加倍的道具先開下去,馬上二十萬經驗值入袋。

這招厲害的是不只輕鬆入手超多經驗值,而是可以跟完全不認識的路人,要到私人的聯絡方式。

如果碰壁,不是因為不像黑男或波特王這麼幽默風趣,而是有可能對方已經 40 級滿等了,別人打開遊戲是為了抓稀有怪,不是為了衝等級。

八、用遊戲手環自動抓怪

我們所在的世界說不定只是母體製造的幻覺,遊戲也只是軟體,軟體 UI 就是在一個虛擬空間製造幻覺,手機的 Pokemon GO 軟體是免費的,但是遊戲內可以課金買虛寶(但是無法買寶可夢)。

遊戲公司除了賺軟體錢,當然也想辦法賺了硬體的錢,首先有寶可夢 Pokemon GO Plus 智慧手環,還有精靈球Plus,就是連手機都不用開,用這種官方出的硬體內掛就可以自動抓怪,除了這兩種官方出的,當然也有一堆「副廠」的,當然前述硬體裝置在功能上沒有這麼完美,都有一些小小的限制,不過我想最大的限制,應該是玩家實體的口袋、和遊戲內的口袋夠不夠深。

美露坦盒子

Switch 遊戲機上也出了 Pokemon Let’s GO 遊戲和專屬樣式的搖桿,值得讚歎的是可以把手遊版的怪傳到 Switch 裡面去,然後可以換得一個手遊版道具,開了之後可以召喚特殊的怪。

如果咖啡廳還是餐廳看到新聞,現在才想專門買一台 Switch 跟風辦活動?就免了吧,雖然這隻怪打火箭隊女幹部很好用,但玩家通常都只要有換到進化+有色違就好,可能無法換到持續的回頭客人潮…

九、用小米手機/Samsung雙開寶可夢遊戲

一些 3C 討論區常常有人論戰 Android 辦得到而 iOS 辦不到的事,Android 除了幾千塊的手機就能插兩張實體 sim 卡、自訂桌面啟動器、通話錄音、PWA 功能相對比較完整…之外。寶可夢 GO 的遊戲玩家一定還能講出兩個:

小米雙開

  • Android 系統的 APP 開發 API 有「在其他程式上層繪製內容」功能,所以 Android 開發者能直接做出像 Poke Genie 直接點擊測 IV 的方便工具,iOS 就只能玩家自己螢幕截圖,再把圖片傳到 APP 裡面去測。
  • 新版的 Android 內建應用程式分身,如果是用小米或紅米手機,用應用程式分身+分割畫面,可以達成同時一機雙帳,反觀 iOS…

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關於雙開的詳細使用心得,請見另一個分部落格介紹寶可夢雙開心得(小米手機vs三星手機)

除了雙開,一般用途來說,寶可夢是個只設計直立螢幕畫面的遊戲,雖然 iPhone 系統操作比較順,GPS 定位速度優秀,玻璃好滑,尤其是近期新出的機種 iPhone X, iPhone XR, iPhone XS 螢幕都很長,直立螢幕可以一次多看很多資料,防水螢幕下小雨時一樣好操作不會亂跳,但其實這幾支都不太適合用來抓寶可夢…
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1.投球時容易誤觸 HOME 小橫條,當然可以參考其他手遊對付瀏海手機的設定方式,如王者榮耀 – iPhoneX 适配版本常见问题说明教的,就是開啟引導使用模式。
2.手機重量(174g~194g),比起前幾代 140 幾克,是稍微重了點。
3.手機螢幕較長,遊戲內的操作選單按鈕,容易誤觸「進化第二招式」按鈕。

真硬要說新款 iPhone 不適合玩遊戲的理由嘛,大概是因為玩家常常在外面走跳,有時候把手機擺在椅子上抓怪,就把手機滑得飛出去。或是走一走從口袋拿出來刷個補給站,沒拿好掉落地面,而較新款的 iPhone 正面背面都是玻璃,脆弱得不得了。至於 OLED 烙印問題嗎?目前除了門市展示機,還沒碰過正常使用到烙印的,而且還烙印寶可夢GO的介面圖案?(例如左下角的玩家大頭,右上角的指南針等 UI 圖案),那也是滿強的。

十、自動丟曲球、自動點擊

一些 3C 討論區常會抨擊 iPhone 使用者怕 Home 鍵按壞,嘲笑使用者開小白點(輔助觸控,AssistiveTouch),但是資深的寶可夢玩家是一定要開小白點的,但絕對不是怕手機 Home 鍵按壞。

最常見的用途就是用來設為螢幕截圖的快捷鍵,方便了將寶可夢資訊截圖丟去測 IV,另一種用途是拿來設定自動丟曲球。

iOS 的輔助觸控功能裡,有個新增手勢,可以將丟曲球的移動手勢錄起來,下次要丟曲球時,只要從小白點把錄好的手勢叫出來就好了。還要多錄幾組,應付遠近跟身高不同的寶可夢們,球球都 great 或 excellent。

快速連續點擊螢幕同一個地方是許多手遊都有的操作方式,寶可夢GO自然也不例外,打道館、打團體戰都需要人手連續點擊,iOS 可用系統內建的手勢+組合功能達成,Android 手機則可到市集下載各式各樣的自動點擊 app,科技始終來自於人性。

結論

系統營運,最可怕的不是使用者想一些奇怪的操作方式,反正遇到問題,該死的又是負責實作的技術人員們。

而是該擔心根本沒有人在用,也沒有錢可以繼續經營下去,例如大學玩過一個遊戲叫 Pet Society,也是養可愛小動物的,現在已經消失無蹤了…

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