行動裝置幾乎已經成為生活必需品,在一些流行產業或生活消費行業,要思考的已經不是「網站要不要做行動版」,而是「網站的行動版要做到多好用」,商品沒有亮點,操作也不人性化,在電商的起跑點就輸給競爭對手了。

行動裝置的介面設計是門學問,如何把滿坑滿谷的資訊顯示在有限的小螢幕上,如何讓畫面上的元素適合點擊,如何減少使用者輸入資料時的痛苦,如何避免完成一個目標流程需要一直、一直換頁,這些都是價值所在。

近來發現一... 繼續閱讀⇢

現代人每天或多或少都會接觸到一些資訊產品,裡面都有許多的圖示與符號,那可曾想過,這些符號是從哪裡來的? 為什麼這個功能要用這個符號? 還有這些符號是什麼意思呢?

1.分享符號
就是在手機或網站上看到,用來分享內容的那個,它長這樣:

所以這個圖案有什麼含意嗎? 為什麼長得像樹狀圖,還有 3 個點的連線呢?

Co.Design 推測這是一個類似把愛傳出去的畫面,一個人推廣給其他人,然後其他人又再傳給更多的人。

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2014年年底的桃園,有什麼變革? 除了吳志揚選輸了,還有一個,縣市升格。

縣市升格,不只是桃園人的事,而是全台灣網頁設計公司、資訊軟體服務公司的事。大家在趕聖誕節檔期、年終檔期、元旦檔期、新年檔期、之餘,還要花心思處理這些事情。
為什麼? 只要網站內有會員資料的,勢必都要做一番更新,除非是黑心公司。

由於行動裝置的發展,網路的發展,電子商務的發展,東西不只是「能動」就好,還要「好用」。有人說 21 世紀是使用... 繼續閱讀⇢

設計的其中一個目的,在於幫使用者解決某種問題,並讓供給端得到利益,
但有時候為了讓使用者做出對店家有利的事,或者想得到使用者本來不想給店家的東西,
所以出現了所謂邪惡的使用者介面設計模式(Dark Patterns),
基本上就是一種基於欺騙性的設計手段,
但也不失為一種行銷設計來說提高銷量、點閱數等等的奇巧淫計。

本文部分圖片來自 http://darkpatterns.org/

## 1.預先選擇
在原有的動作按... 繼續閱讀⇢